A TechnologyBlog
عملکرد فوق العاده دایرکت اکس 12 در اکس باکس وان
جمعه 20 شهريور 1394برچسب:direct x12,dx12,عملکرد dx12,دایرکت اکس 12,,تاثیر dx12,direct x12 in xbox, ساعت 12:35 | نوشته ‌شده به دست مرتضی توسلی | ( )

direct x12 in xbox one

طبق اسناد جدیدی که از دایرکت اکس 12(direct x12) شرکت مایکروسافت لیک شده است این api بسیار بر عملکرد اکس باکس وان تاثیر مثبتی دارد و این خبر خوبی برای طرفداران و سازندگان بازی های می تواند باشد!این این افزایش کارایی ثمره تکنولوژی های جدید است .

به ظاهر مایکروسافت اعتقاد دارد که این دست آورد باعث تاثیر فوق العاده 20 درصدی بهبود عملکرد در gpu و بهبود 50 درصدی عملکرد cpu کنسول اکس باکس وان میشود...

کنسول اکس باکس تا قبل از نوامبر 2013 در بسیاری از نقاط جهان انتشار یافته شده بود،و بیشتر عناوینی که بین تو دو کنسول نسل هشت انتشار یافت ،کنسول اکس باکس قادر به اراِِئه کیفیت با سخت افزار خود در حد پلی استیشن 4 سونی نبود.

این عملکرد ضعیف بر پیشانی خیلی از چیز ها از جمله esram با حافظه 32mb دوخته شده بود.اما برای اولین بار باید بهترین عملکرد اکس باکس وان آن هم با ویندوز 10 را دریافت و تجربه کردد.

 

دایرکت اکس 12 عملکرد cpu و gpu را بسیار عظیم افزایش خواهد داد...

 

با این حال که افزایش عملکرد بسیار خوبی در اکس باکس وان داریم و تشکری هم از api جدید مایکروسافت دایرکت اکس 12 ،ویندوز 10 باید بکنیم اما فعلا هیچ آمار خارجی  مربوط به نوع عملکرد دایرکت اکس تا نوامبر که ویندوز 10 برای اکس باکس ریلیز شود، موجود نیست.

تا زمان عرضه ویندوز 10 به نظر میرسدهمین حالا مایکروسافت  اسنادی به توسعه دهندگان که برروی اکس باکس وان کار می کند ،داده است.مانند یک فایلی که توسط soloxbox بدست آمده و درآن از افزایش عملکرد اکس باکس وان به طور واضح یاد شده است.

به نظر می رسد که مایکروسافت افزایش 20 درصدی gpu اکس باکس به واسطه api جدید direct3d دایرکت اکس 12 را تایید می کند.این فن آوری حتی می تواند بهبود عملکرد

بسیار بزرگی برای cpu به ارمغان می آورد،این رقم انتظار می رود که افزایش 50 درصدی در خروجی عملکرد cpu برای توسعه دهدگان باشد.

 

Async compute یا محاسبات نا همگون و موازی دست آورد جدید eSRAM کسنول اکس باکس برای رسیدن به بالاترین کیفیت ...!

اثر فوق العاده تکینیک باعث انجام چند محاسبه و تکینک به شکل موازی و نا همگون میشود!

Async compute و Async Shader هردو از فیچر های بزرگ eSRAM هستند...

 

به اتکا این اسناد api بهتری برای eSRAM وجود دارد که توسعه دهندگان می توانند به راحتی خیلی زودتر به نرخ تفکیک پذیری 1080p استاندارد یا native دست پیدا بکنند.

شعار سونی راجع به سخت افزار پلی استیشن 4 ،کنسولی با پردازش موازی بود...در اسلاید بالا مشاهده می کنید که به لطف همین قابلیت و داشتن 8 ACE کنسول پلی استیشن 4 در رسیدن به رزولوشن 1080p مشکل خاصی ندارد...!

 

بعید به نظر میرسد که مایکروسافت فعلا چیزی را اعلام نماید یا این اطلاعات درست باشد، اما درآینده توسعه دهندگان درباره آن صحبت خواهند کرد...

softpedia

 


برچسب‌ها:

صفحه قبل 1 2 3 4 5 ... 6 صفحه بعد
 
نویسندگان
لینک دوستان

تبادل لینک هوشمند

برای تبادل لینک ابتدا ما را با عنوان gtamod||جی تی ای ماد و آدرس gtaseries.LXB.ir لینک نمایید سپس مشخصات لینک خود را در زیر نوشته . در صورت وجود لینک ما در سایت شما لینکتان به طور خودکار در سایت ما قرار میگیرد.